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EnigmA Amiga Run 1997 April
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EnigmA AMIGA RUN 17 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-04][EAR-CD].iso
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EARCD
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game
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role
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silver.readme
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Wrap
Text File
|
1997-01-08
|
16KB
|
322 lines
Short: UPDATE - A german RPG-game with Construction-Kit
Uploader: Robert.Mueller@uni-konstanz.de (Robert Mueller)
Type: game/role
Requires: OS1.2 or higher, 1 MByte RAM
Action: NoStart
NOTE: All texts in this game are german. Only the following short infos are
written in english.
===========================================================================
Jetzt aber zur Originalsprache:
Aenderungen im Vergleich zu vorhergehenden Versionen sind
in "Doks/History.txt" dokumentiert.
Eines vorweg:
* Auf manchen Systemen stuerzt Silver bei oder nach der Benutzung von
* ExNext() ab - ich selbst habe keinen Fehler in meinem Programm gefunden,
* aber gehoert, dass ExNext() bei einigen Kickstart-Roms fehlerhaft ist.
*
* Fehlerfrei lief Silver bisher auf
* A1200, MC68030, 2.0 MB Chip, 4.0 MB Fast, Kickstart 39.106
* A500, MC68000, 0.5 MB Chip, 0.5 MB Fast, Kickstart 36.???
*
* Abgestuerzt ist es bisher auf
* A1200, MC68030, 2.0 MB Chip, 8.0 MB Fast, Kickstart 40.68
*
* Sollte es also auf ihrem Rechner zu seltsamen Abstuerzen waehrend
* oder nach Dateizugriffen kommen, dann koennen sie die Verwendung
* von ExNext vermeiden, indem sie in der Datei silver.konfig in
* der 13. Zeile eine 1 (in Worten: Die Zahl Eins) in die erste
* Spalte der Zeile schreiben.
*
* In diesem Fall allerdings werden der "copy" und "delete"-Befehl
* benutzt, d.h. er muss irgendwo verfuegbar sein.
* Ausserdem muss ein der Pfad fuer die temporaeren Dateien
* eingestellt sein.
* Wenn dies erfuellt ist, sollte man ohne ExNext() auskommen koennen.
*
*
* Sorry, aber ich weiss nicht, wie ich ExNext() umgehen kann.
* Fuer Ratschlaege bin ich dankbar!
* Was andere Abstuerze angeht:
* Es scheint, dass ein Start von der Workbench sicherer ist,
* als ein Start vom CLI aus...
*
Silver ist ein Programm, um Abenteuer in der Art von Ultima
(oder "Juwelen des Lichts") zu erstellen UND zu spielen. D.h. man kann
dieses Programm als Spiel verwenden, aber auch um selbst ein Spiel
zu erstellen.
Falls jemand sich ueber die Versionsnummer 0.xx wundert:
Dieses Programm ist eigentlich fertiggestellt, d.h. alle wesentlichen
Dinge sind implementiert - jetzt fehlt nur noch die Feinarbeit (und
natuerlich die Fehlersuche).
Auch die Anleitung fuer das Erstellen eigener Abenteuer ist leider
noch sehr duerftig - aber ich arbeite daran.
Spielen kann man also ohne Einschraenkung - was noch fehlt, das sind
die Abenteuer (so viel Zeit habe ich nicht, um zu programmieren und
auch noch tolle Abenteuer zu entwerfen)
Einige herausragende Features:
- Man kann Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann
von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte,
Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen.
- Gespraeche mit anderen Wesen sind moeglich: Es gibt eine eigene
Programmiersprache fuer Gespraeche mit Nichtspielercharakteren und
die Moeglichkeit, in anderen Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen
Bezug zu nehmen
Keine Sorge, die "Programmiersprache" ist nicht sonderlich kompliziert.
- Man kann Nichtspielercharaktere eingeben und verwenden
(und in einem noch nicht ganz fertiggestellten Editor auch komfortabler
bearbeiten)
- Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft
gesichert.
Nun noch etwas "Geschichte", sprich: Das urspruenglich Readme-File:
Ich bin schon oft gefragt worden "Gibt es einen Nachfolger zu 'Die Juwelen
des Lichts'" und immer habe ich gesagt: NEIN
Matthias und ich haben an einem "Juwelen des Lichts 2" gearbeitet, sind
aber nie fertig geworden und so ist das Projekt eingeschlafen - oder
besser gesagt: abgestorben.
Ich habe dann in meiner Freizeit angefangen an einem weiteren Projekt
(sozusagen "Juwelen des Lichts 3") zu arbeiten. Hierfuer habe ich mir
einen Editor geschrieben (aehnlich meinem Programm ACK) um das Spiel zu
entwerfen.
Inzwischen sind Editor und Spiel sind in einem Programm integriert, das
Spielsystem ist halbwegs fertig...
ABER: Mir fehlte immer die Zeit, ein ordentliches Abenteuer zu basteln.
Studium und Programmierung des Editors haben meine Zeit aufgefressen
und es hat nie zum Entwickeln eines Abenteuers gereicht.
WAS SOLL NUN DIESES GEJAMMERE ?
Gute Frage - ich habe mir gedacht "Warum soll das Programm auf meiner
Festplatte verstauben?" und "Vielleicht gibt es Leute, die gerne ein
Abenteuer erstellen wollen, aber den Programmieraufwand scheuen."
Immerhin habe ich einige Reaktionen auf mein Programm ACK erhalten und
festgestellt, dass es durchaus Leute gibt, die Interesse an einem solchen
Programm haben.
Und was will ich nun damit sagen?
Ganz einfach - ich habe alle Files in dieses Archiv gepackt, zusammen mit
der spaerlichen Dokumentation, um es den Amiga-Fans vorzustellen.
Gibt es jemanden, der Interesse an einem solchen Programm hat?
Gibt es jemanden, der mit einem solchen Programm Abenteuer entwickeln
und den Amiga-Fans zu Verfuegung stellen will?
FALLS JA:
Sagt es mir!
Schreibt mir einen Brief (oder Email - ich habe einen Account
auf dem Rechner "iris" im Rechenzentrum der Uni Konstanz.
Ich glaube, die Adresse lautet: Robert.Mueller@uni-konstanz.de)
Zugegeben, das Programm ist in keinster Weise perfekt (von "gut"
will ich auch nicht reden...) und ich habe nicht viel Zeit um daran
zu arbeiten.
Aber um Fehler im Programm zu beheben, die Dokumentation zu verbessern
usw. wird es hoffentlich reichen.
SCHOEN UND GUT, ABER WAS KANN DIESER TOLLE EDITOR / DAS PROGRAMM ?
- Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann
von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte,
Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen.
- Gespraeche: Es gibt eine eigene Programmiersprache fuer Gespraeche
mit Nichtspielercharakteren und die Moeglichkeit, in anderen
Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen Bezug zu nehmen
- Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft
gesichert.
Robert Mueller
============================= Archive contents =============================
Original Packed Ratio Date Time Name
-------- ------- ----- --------- -------- -------------
245140 77678 68.3% 05-Dec-96 20:11:26 silver
935 173 81.4% 05-Nov-96 18:08:02 silver.info
211520 60439 71.4% 05-Dec-96 15:17:38 editor
935 174 81.3% 05-Nov-96 18:08:08 Editor.info
489 220 55.0% 05-Dec-96 20:26:06 silver.konfig
80906 49088 39.3% 03-Nov-96 15:26:48 +Grafik_16.dat
99530 42102 57.6% 29-Nov-96 11:21:08 +Grafik_32.dat
2486 1238 50.2% 02-Dec-96 22:01:38 +Charakter_1.dat
2486 492 80.2% 02-Dec-96 22:01:42 +Charakter_10.dat
2486 457 81.6% 02-Dec-96 22:01:44 +Charakter_11.dat
2486 445 82.0% 02-Dec-96 22:01:44 +Charakter_12.dat
2486 505 79.6% 02-Dec-96 22:01:44 +Charakter_13.dat
2486 1172 52.8% 02-Dec-96 22:01:38 +Charakter_2.dat
2486 1263 49.1% 02-Dec-96 22:01:38 +Charakter_3.dat
2486 1186 52.2% 02-Dec-96 22:01:38 +Charakter_4.dat
2486 684 72.4% 02-Dec-96 22:01:40 +Charakter_5.dat
2486 1222 50.8% 02-Dec-96 22:01:40 +Charakter_6.dat
2486 650 73.8% 02-Dec-96 22:01:40 +Charakter_7.dat
2486 542 78.1% 02-Dec-96 22:01:42 +Charakter_8.dat
2486 551 77.8% 02-Dec-96 22:01:42 +Charakter_9.dat
827 474 42.6% 02-Dec-96 22:01:44 +Gespraech_1.dat
1761 937 46.7% 02-Dec-96 22:01:48 +Gespraech_10.dat
827 496 40.0% 02-Dec-96 22:01:50 +Gespraech_11.dat
1286 727 43.4% 02-Dec-96 22:01:50 +Gespraech_12.dat
481 322 33.0% 02-Dec-96 22:01:50 +Gespraech_13.dat
543 383 29.4% 02-Dec-96 22:01:52 +Gespraech_14.dat
1376 762 44.6% 02-Dec-96 22:01:52 +Gespraech_15.dat
569 356 37.4% 02-Dec-96 22:01:52 +Gespraech_16.dat
936 538 42.5% 02-Dec-96 22:01:54 +Gespraech_17.dat
1173 643 45.1% 02-Dec-96 22:01:54 +Gespraech_18.dat
1304 758 41.8% 02-Dec-96 22:01:52 +Gespraech_19.dat
44 44 0.0% 02-Dec-96 22:01:44 +Gespraech_2.dat
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767 464 39.5% 02-Dec-96 22:01:46 +Gespraech_4.dat
115 109 5.2% 02-Dec-96 22:01:46 +Gespraech_5.dat
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975 544 44.2% 17-Oct-96 20:44:06 +Gespraech_11.txt
1441 763 47.0% 21-Oct-96 20:56:02 +Gespraech_12.txt
586 363 38.0% 21-Oct-96 21:22:56 +Gespraech_13.txt
1031 560 45.6% 27-Oct-96 15:26:14 +Gespraech_14.txt
1631 841 48.4% 27-Oct-96 15:56:34 +Gespraech_15.txt
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1189 607 48.9% 27-Oct-96 16:11:16 +Gespraech_17.txt
1481 703 52.5% 31-Oct-96 22:00:04 +Gespraech_18.txt
1683 862 48.7% 07-Nov-96 17:34:34 +Gespraech_19.txt
76 76 0.0% 09-Oct-96 20:36:36 +Gespraech_2.txt
1497 798 46.6% 12-Oct-96 16:19:30 +Gespraech_3.txt
874 489 44.0% 11-Oct-96 22:13:10 +Gespraech_4.txt
160 129 19.3% 11-Oct-96 19:50:52 +Gespraech_5.txt
1382 597 56.8% 12-Oct-96 11:26:12 +Gespraech_6.txt
1024 499 51.2% 11-Oct-96 22:12:44 +Gespraech_7.txt
1282 672 47.5% 12-Oct-96 11:25:16 +Gespraech_8.txt
1369 662 51.6% 22-Oct-96 21:23:02 +Gespraech_9.txt
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12567 4794 61.8% 14-Nov-96 21:33:34 +Karteneditor.txt
403 201 50.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Karteneditor.txt.info
2315 972 58.0% 27-Nov-96 15:01:32 +Konfiguration.txt
417 213 48.9% 12-Nov-96 21:50:54 +Konfiguration.txt.info
10021 3404 66.0% 24-Nov-96 10:28:08 +Magie.txt
403 205 49.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Magie.txt.info
528 311 41.0% 14-Oct-96 19:46:16 +Namenskonventionen.txt
403 204 49.3% 29-Oct-96 20:00:22 +Namenskonventionen.txt.info
2460 1091 55.6% 14-Nov-96 21:30:22 +Neues_Abenteuer.txt
403 205 49.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Neues_Abenteuer.txt.info
708 423 40.2% 05-Dec-96 19:19:04 +NOCH_ZU_TUN.txt
403 210 47.8% 29-Oct-96 20:00:22 +NOCH_ZU_TUN.txt.info
1252 642 48.7% 17-Nov-96 19:20:40 +Rezepte.txt
417 217 47.9% 17-Nov-96 16:15:04 +Rezepte.txt.info
11596 4419 61.8% 07-Nov-96 18:01:04 +Spielsystem.txt
403 207 48.6% 29-Oct-96 20:00:22 +Spielsystem.txt.info
1387 620 55.2% 23-Nov-96 17:13:18 +Talente.txt
403 203 49.6% 29-Oct-96 20:00:22 +Talente.txt.info
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