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/ EnigmA Amiga Run 1997 April / EnigmA AMIGA RUN 17 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-04][EAR-CD].iso / EARCD / game / role / silver.readme < prev    next >
Text File  |  1997-01-08  |  16KB  |  322 lines

  1. Short:    UPDATE - A german RPG-game with Construction-Kit
  2. Uploader: Robert.Mueller@uni-konstanz.de   (Robert Mueller)
  3. Type:     game/role
  4. Requires: OS1.2 or higher, 1 MByte RAM
  5. Action:   NoStart
  6.  
  7.  
  8. NOTE: All texts in this game are german. Only the following short infos are
  9. written in english.
  10.  
  11.  
  12. ===========================================================================
  13.  
  14. Jetzt aber zur Originalsprache:
  15.  
  16. Aenderungen im Vergleich zu vorhergehenden Versionen sind
  17. in "Doks/History.txt" dokumentiert.
  18.  
  19. Eines vorweg:
  20.  
  21.   * Auf manchen Systemen stuerzt Silver bei oder nach der Benutzung von
  22.   * ExNext() ab - ich selbst habe keinen Fehler in meinem Programm gefunden,
  23.   * aber gehoert, dass ExNext() bei einigen Kickstart-Roms fehlerhaft ist.
  24.   *
  25.   * Fehlerfrei lief Silver bisher auf
  26.   *    A1200, MC68030, 2.0 MB Chip, 4.0 MB Fast, Kickstart 39.106
  27.   *    A500,  MC68000, 0.5 MB Chip, 0.5 MB Fast, Kickstart 36.???
  28.   *
  29.   * Abgestuerzt ist es bisher auf
  30.   *    A1200, MC68030, 2.0 MB Chip, 8.0 MB Fast, Kickstart 40.68
  31.   *
  32.   * Sollte es also auf ihrem Rechner zu seltsamen Abstuerzen waehrend
  33.   * oder nach Dateizugriffen kommen, dann koennen sie die Verwendung
  34.   * von ExNext vermeiden, indem sie in der Datei silver.konfig in
  35.   * der 13. Zeile eine 1 (in Worten: Die Zahl Eins) in die erste
  36.   * Spalte der Zeile schreiben.
  37.   *
  38.   *   In diesem Fall allerdings werden der "copy" und "delete"-Befehl
  39.   *   benutzt, d.h. er muss irgendwo verfuegbar sein.
  40.   *   Ausserdem muss ein der Pfad fuer die temporaeren Dateien
  41.   *   eingestellt sein.
  42.   *   Wenn dies erfuellt ist, sollte man ohne ExNext() auskommen koennen.
  43.   *
  44.   *
  45.   * Sorry, aber ich weiss nicht, wie ich ExNext() umgehen kann.
  46.   * Fuer Ratschlaege bin ich dankbar!
  47.  
  48.   * Was andere Abstuerze angeht:
  49.   * Es scheint, dass ein Start von der Workbench sicherer ist,
  50.   * als ein Start vom CLI aus...
  51.   *
  52.  
  53. Silver ist ein Programm, um Abenteuer in der Art von Ultima
  54. (oder "Juwelen des Lichts") zu erstellen UND zu spielen. D.h. man kann
  55. dieses Programm als Spiel verwenden, aber auch um selbst ein Spiel
  56. zu erstellen.
  57.  
  58. Falls jemand sich ueber die Versionsnummer 0.xx wundert:
  59.  
  60.   Dieses Programm ist eigentlich fertiggestellt, d.h. alle wesentlichen
  61.   Dinge sind implementiert - jetzt fehlt nur noch die Feinarbeit (und
  62.   natuerlich die Fehlersuche).
  63.   Auch die Anleitung fuer das Erstellen eigener Abenteuer ist leider
  64.   noch sehr duerftig - aber ich arbeite daran.
  65.   Spielen kann man also ohne Einschraenkung - was noch fehlt, das sind
  66.   die Abenteuer (so viel Zeit habe ich nicht, um zu programmieren und
  67.   auch noch tolle Abenteuer zu entwerfen)
  68.  
  69. Einige herausragende Features:
  70.  
  71.   - Man kann Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann
  72.     von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte,
  73.     Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen.
  74.   - Gespraeche mit anderen Wesen sind moeglich: Es gibt eine eigene
  75.     Programmiersprache fuer Gespraeche mit Nichtspielercharakteren und
  76.     die Moeglichkeit, in anderen Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen
  77.     Bezug zu nehmen
  78.     Keine Sorge, die "Programmiersprache" ist nicht sonderlich kompliziert.
  79.   - Man kann Nichtspielercharaktere eingeben und verwenden
  80.     (und in einem noch nicht ganz fertiggestellten Editor auch komfortabler
  81.     bearbeiten)
  82.   - Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft
  83.     gesichert.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. Nun noch etwas "Geschichte", sprich: Das urspruenglich Readme-File:
  89.  
  90. Ich bin schon oft gefragt worden "Gibt es einen Nachfolger zu 'Die Juwelen
  91. des Lichts'" und immer habe ich gesagt: NEIN
  92.  
  93. Matthias und ich haben an einem "Juwelen des Lichts 2" gearbeitet, sind
  94. aber nie fertig geworden und so ist das Projekt eingeschlafen - oder
  95. besser gesagt: abgestorben.
  96.  
  97. Ich habe dann in meiner Freizeit angefangen an einem weiteren Projekt
  98. (sozusagen "Juwelen des Lichts 3") zu arbeiten. Hierfuer habe ich mir
  99. einen Editor geschrieben (aehnlich meinem Programm ACK) um das Spiel zu
  100. entwerfen.
  101.  
  102. Inzwischen sind Editor und Spiel sind in einem Programm integriert, das
  103. Spielsystem ist halbwegs fertig...
  104.  
  105. ABER: Mir fehlte immer die Zeit, ein ordentliches Abenteuer zu basteln.
  106. Studium und Programmierung des Editors haben meine Zeit aufgefressen
  107. und es hat nie zum Entwickeln eines Abenteuers gereicht.
  108.  
  109. WAS SOLL NUN DIESES GEJAMMERE ?
  110.  
  111. Gute Frage - ich habe mir gedacht "Warum soll das Programm auf meiner
  112. Festplatte verstauben?" und "Vielleicht gibt es Leute, die gerne ein
  113. Abenteuer erstellen wollen, aber den Programmieraufwand scheuen."
  114. Immerhin habe ich einige Reaktionen auf mein Programm ACK erhalten und
  115. festgestellt, dass es durchaus Leute gibt, die Interesse an einem solchen
  116. Programm haben.
  117.  
  118. Und was will ich nun damit sagen?
  119.  
  120. Ganz einfach - ich habe alle Files in dieses Archiv gepackt, zusammen mit
  121. der spaerlichen Dokumentation, um es den Amiga-Fans vorzustellen.
  122.  
  123.   Gibt es jemanden, der Interesse an einem solchen Programm hat?
  124.  
  125.   Gibt es jemanden, der mit einem solchen Programm Abenteuer entwickeln
  126.   und den Amiga-Fans zu Verfuegung stellen will?
  127.  
  128.  
  129. FALLS JA:
  130.  
  131.   Sagt es mir!
  132.   Schreibt mir einen Brief (oder Email - ich habe einen Account
  133.   auf dem Rechner "iris" im Rechenzentrum der Uni Konstanz.
  134.   Ich glaube, die Adresse lautet: Robert.Mueller@uni-konstanz.de)
  135.  
  136.   Zugegeben, das Programm ist in keinster Weise perfekt (von "gut"
  137.   will ich auch nicht reden...) und ich habe nicht viel Zeit um daran
  138.   zu arbeiten.
  139.   Aber um Fehler im Programm zu beheben, die Dokumentation zu verbessern
  140.   usw. wird es hoffentlich reichen.
  141.  
  142.  
  143. SCHOEN UND GUT, ABER WAS KANN DIESER TOLLE EDITOR / DAS PROGRAMM ?
  144.  
  145.   - Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann
  146.     von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte,
  147.     Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen.
  148.   - Gespraeche: Es gibt eine eigene Programmiersprache fuer Gespraeche
  149.     mit Nichtspielercharakteren und die Moeglichkeit, in anderen
  150.     Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen Bezug zu nehmen
  151.   - Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft
  152.     gesichert.
  153.  
  154. Robert Mueller
  155.  
  156.  
  157. ============================= Archive contents =============================
  158.  
  159. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  160. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  161.   245140   77678 68.3% 05-Dec-96 20:11:26  silver
  162.      935     173 81.4% 05-Nov-96 18:08:02  silver.info
  163.   211520   60439 71.4% 05-Dec-96 15:17:38  editor
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  165.      489     220 55.0% 05-Dec-96 20:26:06  silver.konfig
  166.    80906   49088 39.3% 03-Nov-96 15:26:48 +Grafik_16.dat
  167.    99530   42102 57.6% 29-Nov-96 11:21:08 +Grafik_32.dat
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  198.      870     539 38.0% 02-Dec-96 22:01:46 +Gespraech_8.dat
  199.     1141     630 44.7% 02-Dec-96 22:01:48 +Gespraech_9.dat
  200.   165135   42937 73.9% 03-Nov-96 18:28:22 +Karte_1
  201.     1599     441 72.4% 01-Nov-96 16:45:00 +Karte_10
  202.     1958     589 69.9% 03-Nov-96 19:02:14 +Karte_100
  203.     1142     395 65.4% 03-Nov-96 10:54:08 +Karte_101
  204.      952     359 62.2% 07-Nov-96 17:36:00 +Karte_102
  205.     1157     337 70.8% 18-Oct-96 15:00:08 +Karte_103
  206.     1109     337 69.6% 18-Oct-96 15:00:12 +Karte_104
  207.     1133     325 71.3% 18-Oct-96 15:00:14 +Karte_105
  208.     1325     392 70.4% 27-Oct-96 17:01:36 +Karte_106
  209.      969     355 63.3% 18-Oct-96 14:05:50 +Karte_107
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  212.     1666     489 70.6% 18-Oct-96 14:06:18 +Karte_110
  213.     2138     596 72.1% 18-Oct-96 14:59:30 +Karte_111
  214.      815     170 79.1% 18-Oct-96 14:59:26 +Karte_112
  215.      983     283 71.2% 18-Oct-96 14:59:18 +Karte_113
  216.      931     223 76.0% 18-Oct-96 14:59:14 +Karte_114
  217.     1130     337 70.1% 20-Nov-96 16:46:28 +Karte_115
  218.      886     241 72.7% 18-Oct-96 15:03:06 +Karte_116
  219.     1179     238 79.8% 18-Oct-96 15:01:48 +Karte_117
  220.     1166     329 71.7% 18-Oct-96 15:01:50 +Karte_118
  221.     1642     458 72.1% 18-Oct-96 14:59:44 +Karte_119
  222.      905     247 72.7% 21-Oct-96 20:13:20 +Karte_120
  223.     1482     509 65.6% 18-Oct-96 14:12:18 +Karte_200
  224.     4023    1001 75.1% 21-Oct-96 19:18:50 +Karte_300
  225.     1648     447 72.8% 03-Nov-96 18:58:52 +Karte_400
  226.      902     321 64.4% 27-Oct-96 10:45:18 +Karte_401
  227.      927     263 71.6% 27-Oct-96 11:10:46 +Karte_402
  228.      996     292 70.6% 22-Oct-96 20:03:38 +Karte_403
  229.     1044     311 70.2% 31-Oct-96 22:04:58 +Karte_404
  230.      818     181 77.8% 24-Oct-96 22:06:50 +Karte_405
  231.     1819     509 72.0% 03-Nov-96 18:59:48 +Karte_500
  232.      853     295 65.4% 21-Oct-96 20:38:16 +Karte_501
  233.      902     243 73.0% 21-Oct-96 20:40:42 +Karte_502
  234.     1019     309 69.6% 27-Oct-96 15:31:44 +Karte_503
  235.     1043     311 70.1% 27-Oct-96 16:09:20 +Karte_504
  236.      818     184 77.5% 24-Oct-96 22:06:44 +Karte_505
  237.      101      61 39.6% 09-Oct-96 14:55:46 +silver.dat
  238.     5077    2463 51.4% 02-Dec-96 22:02:04 +Texte.dat
  239.      599     399 33.3% 09-Oct-96 17:11:10 +Charakter_1.txt
  240.     1481     627 57.6% 02-Nov-96 21:34:44 +Charakter_10.txt
  241.     1204     566 52.9% 03-Nov-96 18:55:38 +Charakter_11.txt
  242.     1244     590 52.5% 03-Nov-96 19:18:18 +Charakter_12.txt
  243.     1454     685 52.8% 07-Nov-96 17:38:36 +Charakter_13.txt
  244.     1218     560 54.0% 12-Nov-96 21:43:08 +Charakter_2.txt
  245.     1184     573 51.6% 02-Nov-96 21:23:04 +Charakter_3.txt
  246.     1144     527 53.9% 02-Nov-96 21:23:22 +Charakter_4.txt
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